各位朋友们快来看看吧
2024-03-03 11:36:22撒语

原神七圣召唤元素反应效果一览

4.超导。原神用览

原神七圣召唤元素反应效果一览

5.感电。圣呼素反

超导能够对对手一切手牌形成损伤. 不管先后附着次序,唤元 相同都是形成额定 1 点损伤.。

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9.焚烧。响作

超载反响触发时,原神用览 能形成额定 2 点损伤. 不管雷元素和火元素先后附着次序, 都是相同的 2 点额定损伤. 超载还会主动让对手切到准备人物牌.。

消融反响触发时,圣呼素反 也能形成额定 2 点损伤. 相同不管水元素和火元素先后附着次序, 都是相同的 2 点额定损伤.。

穿透损伤无法被任何护盾阻挠.。唤元

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3.超载。响作

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10.原激化 (超激化 & 蔓激化)。原神用览

七圣呼唤元素反响详解。圣呼素反

感电能够对对手一切手牌形成损伤. 不管先后附着次序,唤元 相同都是形成额定 1 点损伤.。

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7.结晶。响作

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【注】。原神用览

蒸腾反响触发时,圣呼素反 能形成额定 2 点损伤. 不管水元素和火元素先后附着次序, 都是相同的 2 点额定损伤.。

原神七圣呼唤元素反响有哪些?七圣呼唤是唤元行将推出的内置卡牌对战游戏,各位朋友们快来看看吧。

分散是七圣呼唤中很强壮的元素反响. 能够对对手一切手牌形成损伤. 只需对手牌有对应元素附着, 分散也能形成元素反响, 比方超载, 感电, 消融等等.。

结晶适用于火, 水, 雷和冰元素附着. 没有大世界中的元素结晶护盾. 该作用能立即为你供给 1 点护盾值, 可用于下降对手形成的损伤. 遭到损伤时, 护盾值会减少.。

1.蒸腾。

焚烧会生成火焰作用, 在回合完毕时进犯对手. 至多叠加两层. 假如在一回合中触发两次焚烧或运用安柏卡(能额定添加 1 层呼唤作用), 焚烧作用就能叠到两层.。

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6.冻住。

在七圣呼唤里没有超开放和烈开放. 这两种反响被一致为开放. 触发开放反响会取得'草原核', 再次运用火元素或雷元素形成损伤会带来额定损伤提高. 屡次触发开放会添加'草原核'的数量.。

草元素与冰元素不会发生反响, 与大世界相同这两种元素能够共存. 但新元素只能与最终附着元素发生反响, 不会形成两层元素反响。

七圣呼唤中没有大世界中相同的元素共识机制. 但这个形式里有元素共识卡, 假如带着两种相同元素特点的人物卡就能运用共识卡. 共识卡有共同的卡牌作用.。

冻住能够使对手出战人物无法举动. 只有当被冻住人物牌遭到火元素或物理损伤时才干免除, 对手仍旧能够将被冻住人物牌切回准备区. 当回合完毕, 冻住状况免除.。下面带来原神七圣呼唤元素反响机制介绍,

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11.开放 (超开放 & 烈开放)。

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8.分散。

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2.消融。

分散只会铲除出战人物身上的附着状况. 假如一张准备人物卡有冰元素附着, 而后又遭到了分散, 那么冰元素附着状况仍旧会保留在这张准备人物卡上.。

七圣召'中没有元素量规范.。

在七圣呼唤里没有超激化和蔓激化. 这两种反响被一致为'原激化'(激化). 激化发生的'激化范畴'能够耗费层数提高三次雷元素或草元素损伤.。

穿透损伤是一个固定值, 不会遭到任何损伤加成作用影响. 比方你对对手牌触发了感电, 对手其间一张准备人物牌也有火元素附着, 但并不会对本次损伤有额定加成.。

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12.草元素+冰元素。信任许多玩家对这种新玩法十分感兴趣。